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武器とスキル解説 ○煌黒剣アルスタ 圧倒的斬れ味他もろもろからこれ一択です。 属性相性とか下のパターン以外どうでもいいのでこれ使いましょう。 ○ナールドボッシェ アルバトリオン用。他には使うことはまずないです。 ○王牙剣【折雷】 金銀用。以下同文。 主要スキル 弱点特効 肉質45以上の部位に攻撃時会心率+50% 業物 斬れ味を50%の確率で消費しない 匠 斬れ味ゲージ+50 装備紹介 ①中2 ←スマホの人はスクロールしてください→ + 装飾品や対応モンスター 装飾品 攻撃(2)*1 達人(3)*3 体力(1)*1 使用武器と対応 煌黒剣アルスタ ほぼ全モンス コメント アルスタが強すぎる(他がお粗末)なので、属性相性気にしないでこれ使いましょう。 耳栓つけてもいいけど、一撃デカい武器みたいな咆哮無効の火力恩恵がそこまでないので基本これで。 + ほんの少しいい護石があったら.. ←スマホの人はスクロールしてください→ 大2 斬れ味3s3, 痛撃2s3, 攻撃7, 達人6以上のお守りなどがあれば組めます。 中1 耐震 ←スマホの人はスクロールしてください→ + 装飾品や対応モンスター 装飾品 攻撃(2)*1 達人(3)*2 抗震(1)*5 使用武器と対応 煌黒剣アルスタ イビルジョー コメント 耳栓はそこまでと書きましたが、ジョー相手の耐震は絶対につけましょう。 アカムはガードでいい感じになるので火力装備でいいと思います。 匠 砥石 ←スマホの人はスクロールしてください→ + 装飾品や対応モンスター 装飾品 研磨(1)*3 匠(1)*7 匠(3)*1 使用武器と対応 ナールドボッシェ アルバトリオン コメント アルバ専用。そもそもアルバに片手剣はっていうのは言わないでください。 金銀 ←スマホの人はスクロールしてください→ + 装飾品や対応モンスター 装飾品 防音(1)*1 防音(3)*2 匠(1)*1 雷光(2)*2 研磨(1)*1 使用武器と対応 王牙剣【折雷】 金レイア銀レウス コメント 金銀用。
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編集の練習ページであり、落書きページではありません。 練習ではなく荒らすだけの編集は編集禁止対象となりますのでご注意下さい。 リストa123 b 番号リスト 小見出し以下横並びの目次 大見出し中見出し小見出し 小見出し 操作表小見出し 弾種欄の凡例 武器派生表王刀ライキリ派生現在のテンプレ 過去WIKIのように強化素材を伸ばす。 ブースト関連を2行目に集中 スキル御石 装飾品・スロット ○○シリーズ【剣士 or ガンナー】特徴 基本性能 防具強化 生産素材 発動スキル 大見出し 中見出し 小見出し 小見出し 水平線 ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 操作表 【縦振り1】─→[縦振り2]─→[縦振り3] ↑ ↑ └────┤ │ │ ↓ 6回転(自然停止) [振上(抜刀)]─→【横振り】─→【溜め開始】 ↑ ↑ ↑ ↑ │ 4~5回転目→[回転攻撃Ⅱ(アッパー)] ├─────┘ │ │ ↑ [溜め1] [溜め2] (溜め維持) 2~3回転目→[回転攻撃Ⅰ(ぶんまわし)] ↑ ↑ ↓ ↑ └──────┴─────┴────┴→[溜め3(スタンプ)] 後ろに hをつけると 色が変わりますテーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります 「 」を付けると隣の項目と結合できます 「~」を付けると上の項目と結合できます 何も付けない と 左寄せ 「CENTER 」 で 中央寄せ 「RIGHT 」 で 右寄せ 「BGCOROR 」 で 背景色 font(#fff(文字色),#855(背景色),i(斜体),b(太字),o(上線),l(取り消し),150%(size),u(下線),){テキストを入れる} テキストを入れる 小見出し リンク名? 任意の名前? 弾種欄の凡例 一般(LV) 状態(LV) 属性 特殊 通貫散徹拡 通常弾貫通弾散弾徹甲榴弾拡散弾 回毒麻睡減 回復弾毒弾麻痺弾睡眠弾減気弾 火水雷氷龍 火炎弾水冷弾電撃弾氷結弾滅龍弾 捕ペ鬼硬斬 捕獲用麻酔弾ペイント弾鬼人弾硬化弾斬裂弾 リロードモーションリロード値 弾種 極々遅 極遅 遅い やや遅い 普通 やや速い 速い 極速 最速 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 4 LV1 通常弾 中 短 5 LV2 通常弾 中 短 6 LV3 通常弾 長 中 短 6 LV1 貫通弾 長 中 短 7 LV2 貫通弾 長 中 短 8 LV3 貫通弾 長 中 短 5 LV1 散弾 中 短 6 LV2 散弾 長 中 短 7 LV3 散弾 長 中 短 7 LV1 徹甲榴弾 長 中 短 8 LV2 徹甲榴弾 長 中 短 9 LV3 徹甲榴弾 長 中 短 9 LV1 拡散弾 長 中 短 10 LV2 拡散弾 長 中 短 10 LV3 拡散弾 長 中 短 6 火炎弾 長 中 短 6 水冷弾 長 中 短 6 氷結弾 長 中 短 6 電撃弾 長 中 短 9 滅龍弾 長 中 短 8 LV2 減気弾 長 中 短 7 LV1 減気弾 長 中 短 7 LV1 毒弾 長 中 短 9 LV2 毒弾 長 中 短 8 LV1 麻痺弾 長 中 短 9 LV2 麻痺弾 長 中 短 8 LV1 睡眠弾 長 中 短 9 LV2 睡眠弾 長 中 短 7 斬裂弾 長 中 短 5 LV1 回復弾 中 短 7 LV2 回復弾 長 中 短 8 鬼人弾 長 中 短 8 硬化弾 長 中 短 5 捕獲麻酔弾 中 短 5 ペイント弾 中 短 硬直モーション反動値 弾種 最大 大 中 やや小 小 極小 最小 0 1 2 3 4 5 6 8 LV1 通常弾 小 9 LV2-3 通常弾、ペイント弾火炎弾、水冷弾、氷結弾、電撃弾 中 小 10 LV1 貫通弾・回復弾、LV1-2散弾捕獲麻酔弾、斬裂弾 中 小 11 LV2-3 貫通弾、LV3 散弾LV1 徹甲榴弾・減気弾、鬼人弾、硬化弾 大 中 小 12 LV1 状態異常弾、Lv2-3 徹甲榴弾LV2 回復弾・減気弾 大 中 小 13 LV1 拡散弾滅龍弾 大 中 小 14 LV2-3 拡散弾LV2 状態異常弾 大 中 小 2021-12-09 (Thu) ▼メニュー 内容1 内容2 編集方法紹介では#treemenuとなっているが正しくは&treemenu(記号は半角) 武器派生表 王刀ライキリ派生 現在のテンプレ 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 王刀ライキリ││ 24000z3000z 160175 雷20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 雷狼竜の角*1 雷狼竜の甲殻*4 雷狼竜の爪*6 雷狼竜の帯電毛*3 端材 雷狼竜の端材*2 ││└■王牙刀【伏雷】 80000z8000z 210225 雷24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の高電殻*4 雷狼竜の尖爪*6雷狼竜の碧玉*1 端材 雷狼竜の上端材*2 過去WIKIのように強化素材を伸ばす。 強化素材を一行表記 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 王刀ライキリ││ 24000z3000z 160175 雷20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 雷狼竜の角*1 雷狼竜の甲殻*4 雷狼竜の爪*6 雷狼竜の帯電毛*3 端材 雷狼竜の端材*2 ││└■王牙刀【伏雷】 80000z8000z 210225 雷24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の高電殻*4 雷狼竜の尖爪*6雷狼竜の碧玉*1 端材 雷狼竜の上端材*2 ブースト関連を2行目に集中 横幅を削るが8文字素材×4で一行表記に難有 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可ブースト 王刀ライキリ││ 24000z3000z 160175 雷20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位上武具玉*2 生産 雷狼竜の角*1 雷狼竜の甲殻*4 雷狼竜の爪*6 雷狼竜の帯電毛*3 端材 雷狼竜の端材*2 ││└■王牙刀【伏雷】 80000z8000z 210225 雷24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位堅武具玉*2 強化 ドラグライト鉱石*2 カブレライト鉱石*4 シーブライト鉱石*6 デプスライト鉱石*1 端材 雷狼竜の上端材*2 スキル 御石 騎士の護石、城塞の護石 龍とはルールが少し違う。龍のお守りより、騎士・城塞のの護石の方が大きい物は色つき グループA(最大値:4) グループB(最大値:6) グループC(1枠最大値:7) グループD(2枠最大値:7) グループE(最大値:8) グループF(最大値:10) グループG(最大値:13) 風圧特殊攻撃装填速度食事研ぎ師ガード強化 KO減気攻撃底力回復量回避性能回避距離納刀体術気力回復ガード性能 火属性攻撃水属性攻撃雷属性攻撃氷属性攻撃龍属性攻撃加護回復速度 麻痺睡眠毒攻撃達人防御 爆弾強化笛砲術対防御DOWN耐泥耐雪抗菌耐震通常弾追加 気絶火耐性水耐性雷耐性氷耐性龍耐性体力腹減り広域千里眼耐暑耐寒盗み無効高速設置運搬高速収集調合数効果持続観察眼こやし狩人気配貫通弾追加散弾追加榴弾追加拡散弾追加斬裂弾追加精密射撃麻痺ビン追加睡眠ビン追加毒ビン追加強撃ビン追加接撃ビン追加減気ビン追加 食いしん坊採取気まぐれ調合成功率 装飾品・スロット グループ ポイント スロット 必要スロット O +1/ 0-- 5スロット +2/ 0-- A +1/-1 0-- +2/ 0-- B +1/-1 0-- 6スロット +3/-1 00- +5/-1 000 C +1/-1 0-- 7スロット +3/-1 00- D +1/-1 0-- 8スロット +4/-2 000 E +1/-1 0-- 10スロット 試験的にオススメ武器のテンプレを変えるので元のを避難 -武器名(レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆を付ける) 作成 集会浴場★1~8,村★1~6,アマツ後 レア素材 素材名*個数 攻撃力000(000) 属性00 特攻00 音色♪♪♪(色色色) 砲撃Lv0 OOビン 防御+00 ※←攻撃力はブースト後の数値も括弧内に併記 リロード速度 OO 反動 OO ブレ OO 速射 ○○弾Lv0(0)/○ しゃがみ撃ち ○○弾Lv0(00) 溜め1 溜め2 溜め3 font(#4cf){(溜め4)} 曲射 OO ビン font(#f22){強} font(#d9e){毒} font(#ff5){麻} font(#adf){睡} 接 font(#f8e){ペ} font(#4af){減} 会心率00% スロット0 斬れ味 色00(色00) ※←00は長さ、匠発動前と括弧内に発動後を表記 理由 ~簡潔に(2~3行以内) 次回作防具テンプレ案 ○○シリーズ【剣士 or ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 0z 0 0 0 0 0 0 装備全箇所 0z 0 0 0 0 0 0 最大強化全箇所(G級) 0z Lv? 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16(MAX) 防御力 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 尖鎧玉 尖鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 z z z z z z z z z z z z z z z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 頭防具名 スキル+? スキル+? スキル+? O-- 生産 素材1*? 素材2*? 素材3*? 端材 端材*? 胴 胴防具名 スキル+? スキル+? スキル+? O-- 生産 素材4*? 素材5*? 素材6*? 端材 端材*? 腕 腕防具名 スキル+? スキル+? スキル+? OO- 生産 素材7*? 素材8*? 素材9*? 端材 端材*? 腰 腰防具名 スキル+? スキル+? スキル+? OO- 生産 素材10*? 素材11*? 素材12*? 端材 端材*? 脚 脚防具名 スキル+? スキル+? スキル+? OOO 生産 素材13*? 素材14*? 素材15*? 端材 端材*? スロット合計/必要素材合計 ? 素材1*?素材2*?素材3*?素材4*?素材5*?素材6*?素材7*?素材8*?素材9*?素材10*? 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル スキル系統名1 +0 +0 +0 +0 +0 +0 スキル系統名2 +0 +0 +0 +0 +0 +0 スキル系統名3 +0 +0 +0 +0 +0 +0 スキル系統名4 -0 -0 -0 -0 -0 -0 能力低下スキルは赤字 胴系統複製 E ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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νガンダム・B 資金 移動 攻撃 資源 陸 O O 限界 190% 砂 △ △ センサー B 寒 △ △ ステルス C 水 耐久 850 宇 O O 運動 66 空 O 移動 7 山 O O 物資 400 森 O O 消費 37 NAME DMG HIT RNG SIZE Hバズーカ 100 x 5 65 1-2 M ミサイル 50 x 3 60 1-2 搭載 ビームサーベル 150 x 3 70 0-0 -- ビームキャノン 20 x 4 70 1-1 Hバルカン 12 x 12 50 1-1 SPECIAL DATA 制圧可能 武装変更可能 νガンダム[ビームライフル装備] シールド装備 サイコフレーム・搭載 サブフライトシステム搭乗可能 ビームライフルの代わりにHバズーカを持った、ファンネル無しνガンダム。シナリオ上Iフィールド持ちとは闘わないが、火力が大幅にあがる。 - 名無しさん 2014-08-16 11 37 44 UC0093年でのみ使用可能。介入機体では、こちらに武装変更出来ず。 - アムロのガンダム (2020-06-08 22 56 49) 名前
https://w.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/154.html
弱点 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭 70 0 15 25 30 10 19 16 14 12 5 7 14 19 21 5 首/背中 30 0 5 5 5 5 8 7 6 5 2 3 5 5 5 2 腹 40 0 5 5 10 5 11 9 8 7 3 4 6 6 9 3 翼 25 0 20 25 30 10 7 6 5 4 2 3 12 14 16 4 前足 30 0 5 10 15 5 8 7 6 5 2 3 5 8 10 2 後足 35 0 5 5 10 0 9 8 7 6 3 4 6 6 8 1 尻尾 25 0 10 10 15 5 7 6 5 4 2 3 7 7 9 2 原種とほぼ同じ。若干尻尾が硬くなっている程度。 その他、火属性と氷属性が逆転している。 戦法 原種と同じ戦法でいい。 竜巻が長く残るのが少し面倒。 タックルの終わりをキャンセルしてこちらを向きながらバックステップすることがある。 原種ではあらかじめタックルの範囲外に逃げておけばリロードチャンスだったが、よく見ておかないと次の突進がかわせなくなる。 また、三角飛びの代わりに竜巻ダイビングをしてくる。 これは高高度ダイビングとだいたい同じ攻撃なので、避け方もそれと変わらない。 影が自分に重なる直前から重なる頃が回避ポイント。 ただし、竜巻から遠いと避けづらくなるので、竜巻に引っかからない程度に近づいておくのが良い。 見てから納銃はまず間に合わないので、気合で回避するべし。 棘を左右とも破壊してしまうと、判定が増えてかわしづらくなる。両方破壊するかどうかは良く考えて行おう。 オススメガン やはり原種と基本は同じ。 弱点属性が氷になっているので、氷属性の撃てるギガン=バールや轟砲【虎頭】、崩砲バセカムルバスあたりがオススメ。 しゃがみどころ 原種と同じ。 その他 ステータスは多少高くなっているが、原種と違って属性やられは一切無い。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/23.html
攻撃力:210→225(ブースト)→246(PB) 会心率:15% スロット:○○- リロード:普通 反動:中 ブレ:右/小 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 6 7 9 回復弾 3 3 火炎弾 4 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 6 6 麻痺弾 2 - 電撃弾 4 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 2 - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 2 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち LV1 散弾 (20発) 火炎弾 (20発) 電撃弾 (20発) 特徴 比較的早い時期に作成できる割にかなり高性能な散弾特化銃。 色合いが派手でイロモノであるが、銃としての性能は高く、三界にも平気で担いでいけるそのポテンシャルはまさにレア度詐欺。 攻撃力期待値ではバセカムに一歩劣るものの、属性弾、スロット、取り回しなどで十分に差別化されている。 また硬化弾が撃てるが、散弾の使用は仰け反りが無くても歓迎されない場合が多い。一部のPT以外では絶対撃たないように 散弾、火炎 電撃弾は凍土に生息するモンスターと相性が良い場合が多い。 特にベリオロスやアグナコトル亜種に担いでいくとその性能の高さを実感できる。 何気に通常弾も装填数が多めで、ブレ右/小が少々厄介だがこちらも十分使っていける。 強いて弱点を挙げるとすれば、優秀な散弾銃でもあるこの武器を作るためには、散弾銃がないと面倒なペッコ亜種素材が必要という点か。 オススメスキル 反動軽減+1LV3散弾が無反動になる。 弱点特効 散弾・拡散矢UP 最大数生産散弾の持ち込み総数を補い、継戦能力を上げる。 ブレ抑制+1通常弾や属性弾の運用に有効 属性攻撃強化 装備例 +... 装備名 装飾品 武器 パッチペッカー 弾製珠【1】×2 頭 ガンキンUキャップ 痛撃珠【3】 胴 ガンキンUレジスト 痛撃珠【1】 腕 ディアブロUガード 抑反珠【1】 腰 ガンキンUコート - 脚 ドボルSレギンス 抑反珠【1】 護石 痛撃+4 弾製珠【1】×3 スキル スタミナ急速回復,弱点特効,最大数生産,散弾・拡散矢UP,反動軽減+1 防御 →238 耐性 火[17] 水[-9] 氷[-6] 雷[5] 龍[-6] 計[1] 最終装備っぽいもの。 散弾特化銃に必須の弱点特効、散弾強化、反動軽減+1に加え、最大数生産により総火力を強化。スタミナ急速回復で移動も楽々。 武器スロ2を備えるペッカーならではの充実スキル装備。 睡眠弾からの爆殺を活かすなら、最大数生産を削ってボマーを発動させるのも良い。 ガンキンUにポイントがある為、ボマーは武器スロ無しor下位互換護石でも発動が可能(=バセカムに流用可能)。 個人的に男ガンキン装備は某0083のGP02みたいで凄く好き。 ディアブロUのビームサーベルっぽさも非常に合う。 装備名 装飾品 武器 パッチペッカー 属攻珠【1】×2 頭 シルバーソルキャップ - 胴 アグナSレジスト 点射珠【1】×2 腕 シルバーソルガード 属攻珠【3】 腰 シルバーソルコート 点射珠【1】×2 脚 シルバーソルレギンス 属攻珠【3】 護石 調合数+10 - スキル 攻撃力UP【小】,弱点特効,ブレ抑制+1,通常弾・連射矢UP,属性攻撃強化,最大数生産 防御 →243 耐性 火[21] 水[-6] 氷[-1] 雷[-12] 龍[14] 計[16] あえて散弾を捨て、通常弾と属性弾に特化した構成。 これでもなかなかの威力を叩き出すところが恐ろしい。 アカム、ウカム、アマツなどに担いでいってみてはどうだろう。 ほらあんまり虐めるから一ヶ月半もコメント無くなったじゃないか -- (名無しさん) 2011-10-05 20 51 02 気になったから適当に計算したよ 結論を先に書くと、どっちもどっちだから何も書かないのと同じになった だから本気に捉えず、参考程度に見てね 計算結果はすごく単純 散弾LV3がフルヒットする前提なら「反動軽減+1」が上 (散弾LV1&LV2はフルヒットする前提で)LV3が4ヒット止まりなら「反動軽減+1なし」が上 ただし、しゃがみ撃ちができなければ「反動軽減+1」が再び上になる スキルや条件の組み合わせは上に書いてある 「反動軽減+1&弱点特効」で散弾LV2&LV3 「攻撃力UP【中】&見切り+3&弱点特効」で散弾LV1&LV2 を使用、散弾・拡散矢UPは共通なので省略 弱点特効を活かすため、弾は全て弱点(肉質45以上)に当たっているものとする 計算式は以下 ヨソで使ったものを転用してるから、意味が分からない文字の羅列に見えるだけど書いておく 一応解説しておくと、無反動で60発連続して撃った場合=期待値、を基準にして自分なりに考えた式 実際に計算する人が少ないのは反動が絡んでるからじゃないかなと思う 通常時計算 =(*1)*反動)*60)*弾の威力*ヒット数 しゃがみ撃ち時計算(散弾LV1) =(*2))*しゃがみ撃ち反動)*60)+通常時)/2)*弾の威力*ヒット数 点数は以下(数字は全てフルヒット時・上記の式によって出された比較用の数字であってそれ以上の意味はない) 「反動軽減+1&弱点特効」 LV2 4289.625 LV3 5046.618 (ヒット数を4とした場合は4037.294) 「攻撃力UP【中】&見切り+3&弱点特効」 LV1 4204.237((通常+膝射)/2) 通常:3460.58 膝射:4947.894 LV2 4844.813 「上記の条件にそれぞれLV1とLV3を足したらどうなるの?」「LV2がフルヒットじゃなかったら?」的な事は言わないでね 条件が変わったら数字が変わるのは当たり前だし、当たり方によって数字が変わるのも当たり前 微妙な差である以上、優劣がハッキリとしないのも当たり前だと思う とりあえず、出された条件に従って計算した机上論はこんなところだった -- (名無しさん) 2011-10-16 14 31 26 セル指定をそのまま文字に置き換えたら変な事になってしまった… すまない、直し方が分からないので誰か直しておいてくれ アスタリスクを「×」にしてくれるとありがたい それができなさそうなら、そっと察してやってくれ… -- (名無しさん) 2011-10-16 14 38 16 有効範囲やのけぞりの事も考えると、散弾1しゃがみ自体使える局面が限られるからな 鳥竜や牙獣を除けば、亜グナを音爆拘束したときや コブ破壊したドボルが大ジャンプ着地したとき位しか使ってないや -- (名無しさん) 2011-11-19 01 04 28 ずっと上の方で「Lv1なら弱点に全弾ヒットしてるという都合のいい計算は~」 って書いてあるけどそれってつまりLv1が弱点に全弾ヒットしないと? そしたら既にLv3に負けてんじゃん -- (名無しさん) 2011-12-06 14 06 30 ちょ、泥沼論争掘り起こさないで! -- (名無しさん) 2012-01-20 20 16 49 散弾・拡散矢UP,反動軽減+1,装填速度+1,弱点特効,最大数生産,(散弾強化5,痛撃3) これでLv3散弾をリロード最速で使ってる。 -- (名無しさん) 2012-05-29 19 11 30 上記の方、ぜひその装備を詳しく教えて下さい! -- (名無しさん) 2012-07-09 11 30 06 数年前のコメントなのは解ってるが スキル趣味使えよ -- (名無しさん) 2015-05-30 09 53 54 アロイSキャップ レウスSレジスト シルバーソルガード シルバーソルコート シルバーソルレギンス 護石(スロット0,散弾強化+5,反動+3) 攻撃[2],散弾[1],抑反[3]*2,弾製[1]*5 攻撃力UP[小],反動軽減+1,拡散弾・拡散矢UP,最大数生産,弱点特効 -- (名無しさん) 2021-11-22 07 50 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ナルガシリーズ【ガンナー】 特徴 ナルガクルガの素材を使った装備。 一式装備すると、「隠密」「回避距離UP」「攻撃力DOWN【小】」が発動する。 気力回復のスキルポイントが8もあり、「スタミナ急速回復」の発動が容易。スタミナを使って攻撃する弓との相性がよい。 護石次第では「回避性能+1」やその他スキルの発動も可能だが、そうなると「攻撃力DOWN【小】」の打ち消しが難しい。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 2850z 10 -1 3 -2 1 0 装備全箇所 14250z 50 -5 15 -10 5 0 武具玉最大強化 2460z 80 LV4 上武具玉最大強化 1000z 100 LV6 堅武具玉最大強化 1640z 115 LV7 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7(MAX) 防御力 12 14 16 18 20 23 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 164z 251z 328z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ナルガキャップ 気配+2 回避距離+4 気力回復+3 攻撃-2 O-- 生産 迅竜の尾棘*2 迅竜の黒毛*3 迅竜の刃翼*2 青熊獣の甲殻*4 端材 迅竜の端材*2 胴 ナルガレジスト 気配+1 回避距離+4 気力回復+1 攻撃-3 --- 生産 迅竜の鱗*3 迅竜の牙*4 迅竜の黒毛*3 垂皮竜の皮*6 端材 迅竜の端材*2 腕 ナルガガード 気配+3 回避距離+2 気力回復+1 攻撃-1 OO- 生産 迅竜の刃翼*3 迅竜の鱗*3 迅竜の骨髄*1 青熊獣の毛*6 端材 迅竜の端材*2 腰 ナルガコート 気配+3 回避距離+2 気力回復+2 攻撃-2 O-- 生産 迅竜の黒毛*3 迅竜の尻尾*1 迅竜の鱗*3 キラビートル*6 端材 迅竜の端材*2 脚 ナルガレギンス 気配+2 回避距離+4 気力回復+1 攻撃-2 O-- 生産 迅竜の牙*6 迅竜の鱗*3 迅竜の尾棘*2 ドスヘラクレス*3 端材 迅竜の端材*2 スロット合計/必要素材合計 5 迅竜の鱗*12迅竜の黒毛*9迅竜の尻尾*1迅竜の骨髄*1迅竜の尾棘*4迅竜の刃翼*5迅竜の牙*10青熊獣の毛*6青熊獣の甲殻*4垂皮竜の皮*6キラビートル*6ドスヘラクレス*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 気配 +2 +1 +3 +3 +2 +11 隠密 回避距離 +4 +4 +2 +2 +4 +16 回避距離UP 気力回復 +3 +1 +1 +2 +1 +8 スタミナ急速回復 攻撃 -2 -3 -1 -2 -2 -10 攻撃力DOWN【小】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ガンナー防具一覧 坊屋シリーズ【ガンナー】 特徴 イベントクエスト「クローズ・鈴蘭最強の証」で入手できるチケットと、その狩猟対象であるリオレウス、ティガレックス、ナルガクルガの素材を使う。 「攻撃力UP【中】」、「スタミナ急速回復」、「挑発」と、連射弓で振り向きに頭を狙い撃つのに適したスキル構成。 立ち撃ちメインのヘビィボウガンにも有効。 スロットは少ないので、更に拡張するには頭・腕部位とお守り次第。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9000z 26 1 1 1 1 1 装備全箇所 27000z 78 3 3 3 3 3 武具玉最大強化 1230z 84 LV2 上武具玉最大強化 3720z 96 LV4 堅武具玉最大強化 7380z 123 LV7 重武具玉最大強化 8400z 147 LV9 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9(MAX) 防御力 28 30 32 35 38 41 45 49 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 410z 620z 820z 1400z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 胴 坊屋ジャンパー 気配-3 攻撃+5 気力回復+3 --- 生産 鈴蘭最強の証*2 火竜の堅殻*4 轟竜の堅殻*4 迅竜の上黒毛*4 端材 なし 腰 坊屋バックル 気配-4 攻撃+5 気力回復+4 --- 生産 鈴蘭最強の証*2 火竜の尻尾*2 轟竜の尻尾*2 迅竜の尻尾*2 端材 なし 脚 坊屋デニム 気配-3 攻撃+5 気力回復+3 O-- 生産 鈴蘭最強の証*2 火竜の上鱗*5 轟竜の上鱗*5 迅竜の上鱗*5 端材 なし スロット合計/必要素材合計 1 火竜の上鱗*5火竜の堅殻*4火竜の尻尾*2迅竜の上鱗*5迅竜の上黒毛*4迅竜の尻尾*2轟竜の上鱗*5轟竜の堅殻*4轟竜の尻尾*2鈴蘭最強の証*6 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 +5 +5 +5 +15 攻撃力UP【中】 気力回復 +3 +4 +3 +10 スタミナ急速回復 気配 -3 -4 -3 -10 挑発 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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剣士 双剣 392 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/01(木) 21 26 18.60 ID PIS4elry 【クエスト名称】青と白の挽歌 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】03 10"20 【武器・武器種】サラマンダー(双剣) 【スキル】切れ味レベル+1、弱点特効、罠師、攻撃力UP【小】、砥石使用高速化 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】、ネコの短期催眠術、ネコの調合術【大】、ネコの不眠術 【オトモ】麻痺ブメ×2 【画像】ttp //f2.upup.be/7IsORzON49 【戦術・備考】 エリア6スタート 戦術は特に無し 拘束は閃光玉*1、落とし穴*2、シビレ罠*2に加えて麻痺が1回ずつ ガンナー ヘビィボウガン 390 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/01(木) 03 02 16.40 ID ejOP1oNn 【クエスト名称】青と白の挽歌 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】02 36"50 【武器・武器種】カオスウイング ヘビィボウガン 【スキル】攻撃up小 火属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 罠師 【ドリンクスキル】攻撃up大 短期催眠 すり抜け 起き上がり小 【オトモ】麻痺ブメ×2 【画像】http //f2.upup.be/swsDDfYKoL 【戦術・備考】 5スタートで怪力飲んでバギィのエリアへ 落とし穴タルG置いてオトモにサインした後しゃがんで待つ。かかったらひたすら火炎弾を撃つ 脱出後に再度しゃがみ、麻痺したため何発か撃ったところでシビレ罠とタルG設置。麻酔起爆後一発撃って捕獲 調合しつつ兎のエリアへ 兎もバギィと全く一緒の戦術で捕獲 391 【豚】 【15.7m】 sage 2011/12/01(木) 20 17 32.17 ID bDYAJP2B 【クエスト名称】青と白の挽歌 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】02 28"03 【武器・武器種】ギガン=バール ヘビィボウガン 【スキル】 火属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 罠師 【ドリンクスキル】攻撃up大 暴れ撃ち 秘境探索 【オトモ】麻痺ブメ×2 【画像】http //g2.upup.be/bLNFkfBrm4 【戦術・備考】 秘境スタート 種飲みつつウルクエリアへ 落とし穴とG2つ置いてしゃがんで穴にでるまえに麻痺したのでしゃがみ2回目 出た所で大樽捕獲 捕獲後バギィ入場 G1つと落とし穴、麻痺で2回しゃがんで捕獲 ウルク火炎37発 バギィ40発ぐらい ライトボウガン 393 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/01(木) 23 23 20.37 ID HvHoaNYF 【クエスト名称】 青と白の挽歌 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 02 52"36 【武器・武器種】 鳳仙火竜砲・ライトボウガン 【スキル】 火属性攻撃強化+2・属性攻撃強化・罠師・連発数+1 【ドリンクスキル】 攻撃大・短期催眠・火事場 【オトモ】 なし 【画像】 http //e2.upup.be/830z4OwHDV 【戦術・備考】 BCスタート 落とし穴*2 シビレ罠*2 タルG*3 火炎弾*32(バギィ*15・ウルク*14・子バギィ*3)
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ユクモノ・地シリーズ【ガンナー】 特徴 初期装備であるユクモノシリーズの上位ガンナー版。 剣士版と比較すると「砥石使用高速化」の代わりに「ブレ抑制+1」が発動する。残念ながら剣士と違いガンナーの場合には それほど汎用性が高いスキルとは言えないため作る必要性はやや低いか。空きスロットの使い方が問われるところ。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 2700z 14 0 0 4 0 0 装備全箇所 13500z 71 0 0 20 0 0 武具玉最大強化 1580z 90 LV3 上武具玉最大強化 2420z 110 LV5 堅武具玉最大強化 4740z 155 LV8 重武具玉最大強化 3850z 175 LV9 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9(MAX) 防御力 16 18 20 22 25 28 31 35 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 158z 242z 316z 770z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ユクモノカサ・地 加護+2 気まぐれ+4 回復量+2 精密射撃+3 OO- 生産 ユクモの堅木*1 ユクモの木*5 丸鳥の羽*5 端材 木の上端材*1 木の端材*1 胴 ユクモノドウギ・地 加護+1 気まぐれ+3 回復量+2 精密射撃+1 OO- 生産 ユクモの堅木*2 ユクモの木*3 丸鳥の羽*3 端材 木の上端材*1 木の端材*1 腕 ユクモノコテ・地 加護+3 気まぐれ+2 回復量+1 精密射撃+3 OO- 生産 ユクモの堅木*2ユクモの木*3 丸鳥の羽*3 端材 木の上端材*1 木の端材*1 腰 ユクモノオビ・地 加護+3 気まぐれ+1 回復量+3 精密射撃+2 OO- 生産 ユクモの堅木*1 ユクモの木*5 カブレライト鉱石*2 端材 木の上端材*1 木の端材*1 脚 ユクモノハカマ・地 加護+2 気まぐれ+4 回復量+2 精密射撃+1 OO- 生産 ユクモの堅木*3 ユクモの木*2 王族カナブン*2 端材 木の上端材*1 木の端材*1 スロット合計/必要素材合計 10 ユクモの堅木*9ユクモの木*18丸鳥の羽*11カブレライト鉱石*2王族カナブン*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 加護 +2 +1 +3 +3 +2 +11 精霊の加護 気まぐれ +4 +3 +2 +1 +4 +14 精霊の気まぐれ 神の気まぐれ 回復量 +2 +2 +1 +3 +2 +10 体力回復量UP 精密射撃 +3 +1 +3 +2 +1 +10 ブレ抑制+1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 属性攻撃 +10 属性攻撃強化 各属性値×1.2倍 装飾品 名称 効果 スロット 属攻珠【1】 +1・ 特殊攻撃-1 ○-- 属攻珠【3】 +4 ・ 特殊攻撃-3 ○○○ 解説 各属性弾の属性部分(火水雷氷45・龍40)を1.2倍にする さらに○属性攻撃強化と重複するので属性で攻める場合は非常に強力 単体で見てもこのスキルだけで全属性をカバーでき10ポイントで発動 ○属性攻撃強化で1.2倍にするには15ポイント使うのでどちらか一つだけならば こちらを選択すると他にスキルをつける余裕が出てくる 但しアルバトリオンの防具や素材を使った珠でしか発動しないので 装備できるのは最後の最後なのがもどかしい 基本的に無属性弾で攻めるヘビィにはそこまで恩恵が無いスキルではあるが カオスウイングのように複数の属性弾を撃てるヘビィや崩砲バセカムルバス、ギガン=バールなどの高攻撃力ヘビィとの相性は良い。 恩赦? -- (名無しさん) 2011-07-08 22 25 20 恩恵の間違いだろうな、直しておいた -- (名無しさん) 2011-07-11 16 57 53 名前 コメント すべてのコメントを見る